🎮 Jeux et roulette

Joue en duel avec les points virtuels gagnés grâce aux QCM. Aucun achat, aucun échange d'argent. Les gains des jeux ne comptent pas pour le rang scolaire ni les récompenses Cosmos.

Mes points disponibles pour les jeux
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Vérification du compte…
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Pile ou Face

Choisis secrètement pile ou face. L'autre joueur accepte de miser la même somme ; le tirage est calculé sur le serveur. Le vainqueur reçoit les deux mises.

✊ ✋ ✌️

Pierre • Feuille • Ciseaux

Les deux joueurs font leur choix sans voir celui de l'autre. Après acceptation du défi, le serveur révèle le résultat. En cas d'égalité, chacun récupère sa mise.

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Roulette des points

Mise 1–20 points · Maximum ×3

Roulette solo, avec des points de jeu virtuels uniquement. Tu peux gagner des points, mais aussi perdre tout ou une partie de ta mise. Aucun argent réel, achat ou récompense échangeable.

Choisis une mise et lance la roue.

Avec 10 points misés, tu peux recevoir entre 0 et 30 points.

Limite : 5 tours par heure civile (UTC), non cumulables. Le compteur revient à 5 au début de chaque heure. Le paiement est arrondi à l'entier inférieur. Solde mis à jour par Supabase, pas par l'animation.

Probabilités et règles
×010 %×0,2515 %×0,525 %×0,7520 %×115 %×210 %×35 %

Ces chances donnent un retour moyen théorique de 81,25 % de la mise avant arrondi. Le jeu n'est donc pas équilibré en moyenne et n'est pas un moyen fiable d'accumuler des points.

Mes derniers tours

5 tours disponibles par heure.

Connecte-toi pour consulter tes tours.

📨 Mes défis

Expirent après 15 min
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Règles et sécurité

Mises limitées de 10 à 100 points, par multiples de 10. Le joueur à l'origine du défi réserve sa mise immédiatement, l'autre n'est débité qu'en acceptant. Les invitations expirent après 15 minutes ; chacun peut annuler une invitation, et la mise réservée est restituée. Pour récupérer une mise expirée, cliquez sur « Rembourser ». En cas d'égalité, les deux mises sont rendues. Les résultats ne peuvent pas être choisis depuis le navigateur.

Limite de 500 points de mises initiées par 24 heures. Les points ne peuvent être ni achetés ni échangés contre des biens, des services ou de l'argent. Les points scolaires restent enregistrés séparément : un défi perdu n'efface pas tes QCM réussis.